Jeder gegen Jeden
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Spielbeschreibung
Jeder gegen Jeden
Spielablauf
Bei Jeder gegen Jeden spielt jeder Spieler für sich selbst.
Es gibt keine Teams. Jeder andere Spieler in der Halle ist ein Gegner.
Ziel ist es, während der Runde möglichst viele Punkte zu sammeln und am Ende die höchste persönliche Punktzahl zu erreichen.
Der Ablauf einer Runde:
- Alle Spieler betreten die Spielfläche.
- Sobald alle Spieler in der Halle und bereit sind, wird die Runde gestartet.
- Zu Beginn gibt es 20 Sekunden Safe Time.
- Während der Safe Time können sich die Spieler in der Halle verteilen und positionieren.
- Nach Ablauf der Safe Time beginnt das eigentliche Spiel.
- Während der Runde können durch Treffer, Targets, Beacons und Punkte-Stationen Punkte gesammelt werden.
- Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Andere Spieler treffen
Da es bei diesem Spielmodus keine Teams gibt, zählt jeder andere Spieler als Gegner.
Ein erfolgreicher Treffer bringt grundsätzlich:
+100 Punkte
Zusätzlich verwendet das Spiel ein Fair-Play-System, das die Level der beiden beteiligten Spieler berücksichtigt.
- Ein Spieler mit niedrigem Level erhält mehr Punkte, wenn er einen deutlich höherstufigen Spieler trifft.
- Ein Spieler mit hohem Level erhält weniger Punkte, wenn er einen deutlich niedrigeren Spieler trifft.
Beispiele:
- Level 1 → Level 9: mehr als +100 Punkte
- Level 9 → Level 1: weniger als +100 Punkte
Dadurch soll verhindert werden, dass erfahrene Spieler gezielt unerfahrene Spieler für einfache Punkte farmen.
Die genaue Berechnung des Fair-Play-Bonus beziehungsweise des Punkteabzugs wird automatisch durch das Spielsystem festgelegt.
Targets
In der Halle befinden sich insgesamt 4 Targets:
- Rot
- Blau
- Grün
- Pink
Jeder Spieler kann versuchen, diese Targets zu aktivieren.
Ein Target muss dreimal hintereinander getroffen werden, um vollständig aktiviert zu werden.
Die vollständige Aktivierung eines Targets gibt dem Spieler:
+1500 Punkte
Targets zurücksetzen
Die drei benötigten Treffer müssen als vollständige Trefferfolge durchgeführt werden.
Wird die benötigte Trefferfolge unterbrochen, muss die Aktivierung erneut begonnen werden.
Targets können dadurch eine wichtige Möglichkeit sein, viele Punkte auf einmal zu sammeln.
Beacons
In der Halle befinden sich Beacons, die während des Spiels verschiedene zufällige Effekte auslösen können.
Mögliche Beacon-Effekte:
- +50 Punkte
- Generator aktivieren
- Schnellfeuer
- Unverwundbarkeit
- Doppelte Punkte
Welcher Effekt ausgelöst wird, wird zufällig durch das Spielsystem bestimmt.
Ein Beacon kann somit entweder direkt Punkte bringen oder dem Spieler für kurze Zeit einen Vorteil verschaffen.
Generator durch Beacon
Einer der möglichen Beacon-Effekte aktiviert den Generator in der Mitte der Halle.
Wird dieser Effekt ausgewählt, wird der Generator direkt ausgelöst.
Zufalls-Punkte-Station
In der Halle befindet sich eine Zufalls-Punkte-Station.
Wird sie von einem Spieler aktiviert, erhält dieser eine zufällige Anzahl an Punkten.
Möglicher Wert:
+5 bis +100 Punkte
Die genaue Punktzahl wird bei jeder Aktivierung neu und zufällig bestimmt.
Generator
Der Generator befindet sich im Gebäude in der Mitte der Halle.
Er kann auf zwei Arten aktiviert werden:
- zufällig während der Runde
- durch einen Beacon
Generator-Effekt
Wird der Generator aktiviert, betrifft sein Effekt alle Spieler innerhalb seines Wirkungsbereichs.
Diese Spieler werden für kurze Zeit ausgeschaltet beziehungsweise deaktiviert.
Dabei spielt es keine Rolle, welcher Spieler den Generator ausgelöst hat.
Der Generator kann dadurch einen ganzen Bereich der Halle kurzfristig beeinflussen und sowohl als Chance als auch als Gefahr genutzt werden.
Spieler sollten deshalb auf die Aktivierung des Generators achten und den Wirkungsbereich rechtzeitig verlassen.
Punkteübersicht
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Anderen Spieler treffen | +100 |
| Fair-Play-Bonus | abhängig vom Levelunterschied |
| Fair-Play-Abzug | abhängig vom Levelunterschied |
| Target vollständig aktivieren | +1500 |
| Beacon – Punktebonus | +50 |
| Zufalls-Punkte-Station | +5 bis +100 |
| Doppelte Punkte | temporärer Multiplikator |
| Schnellfeuer | temporärer Effekt |
| Unverwundbarkeit | temporärer Effekt |
Safe Time
Die Runde beginnt erst, wenn alle Spieler in der Halle und bereit sind.
Anschließend startet eine 20-sekündige Safe Time.
Während dieser Zeit:
- können sich die Spieler in der Halle verteilen
- können sich Spieler eine Startposition suchen
- werden normale Treffer nicht gewertet
- können sich alle auf den eigentlichen Spielbeginn vorbereiten
Nach Ablauf der 20 Sekunden beginnt das Spiel automatisch.
Ab diesem Zeitpunkt können regulär Punkte gesammelt werden.
Ziel des Spiels
Das Ziel bei Jeder gegen Jeden ist es, am Ende der Runde die höchste persönliche Punktzahl aller Spieler zu besitzen.
Punkte können auf unterschiedliche Arten gesammelt werden:
- andere Spieler treffen
- Targets vollständig aktivieren
- Beacons nutzen
- die Zufalls-Punkte-Station verwenden
- temporäre Boni wie doppelte Punkte oder Schnellfeuer sinnvoll einsetzen
Dadurch besteht der Spielmodus nicht nur daraus, möglichst viele andere Spieler zu treffen.
Ein erfolgreicher Spieler muss entscheiden, wann er andere Spieler angreift, wann sich der Weg zu einem Target lohnt und wann Sonderobjekte oder Boni genutzt werden sollten.
Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der Runde gewinnt.