Team Deathmatch
Mehrere Teams treten gegeneinander an. Für jeden Treffer auf einen Spieler des gegnerischen Teams gibt es einen Punkt. Das Team mit den meisten Punkten am Ende der Runde gewinnt.
Spielvarianten
Wählt die passende Variante für eure Gruppe.
2 Teams
3 Teams
4 Teams
5 Teams
6 Teams
7 Teams
Spielbeschreibung
Spielablauf
LaserTag wird in mehreren Teams gespielt. Ziel ist es, möglichst viele Punkte für das eigene Team zu sammeln.
Der Ablauf einer Runde:
- Die Teams betreten die Spielfläche.
- Sobald alle Teams in der Halle sind, wird die Runde gestartet.
- Zu Beginn gibt es 20 Sekunden Safe Time. In dieser Zeit können sich die Spieler positionieren. Treffer werden nicht gewertet.
- Nach Ablauf der Safe Time startet das eigentliche Spiel.
- Während der Runde können durch Treffer, Targets, Beacons und Punkte-Stationen Punkte gesammelt werden.
- Am Ende der Runde gewinnt das Team mit der höchsten Punktzahl.
Gegner treffen
Ein Treffer auf einen Spieler des gegnerischen Teams bringt grundsätzlich:
+100 Punkte
Das Spiel verwendet zusätzlich ein Fair-Play-System, das die Level der beteiligten Spieler berücksichtigt.
- Ein Spieler mit niedrigem Level, der einen deutlich höherstufigen Spieler trifft, erhält mehr Punkte.
- Ein Spieler mit hohem Level, der einen deutlich niedrigerstufigen Spieler trifft, erhält weniger Punkte.
Beispiele:
- Level 1 → Level 9: mehr als +100 Punkte
- Level 9 → Level 1: weniger als +100 Punkte
Dadurch soll verhindert werden, dass Spieler mit hohem Level gezielt Spieler mit niedrigem Level farmen.
Die genaue Berechnung des Fair-Play-Bonus bzw. -Abzugs wird durch das Spielsystem festgelegt.
Eigenes Team treffen
Spieler können auch Mitglieder des eigenen Teams treffen.
- Unter Level 4: Kein Punkteabzug.
- Ab Level 4: Ein Treffer auf ein eigenes Teammitglied verursacht -50 Punkte.
Eigene Teammitglieder sollten daher nicht absichtlich beschossen werden.
Targets
In der Halle befinden sich insgesamt 4 Targets:
- Rot
- Blau
- Grün
- Pink
Ein Target muss dreimal hintereinander getroffen werden, um vollständig aktiviert zu werden.
Die vollständige Aktivierung eines Targets gibt:
+1500 Punkte
Targets zurücksetzen
Ein Target muss drei Treffer hintereinander erhalten. Wird die benötigte Trefferfolge unterbrochen, muss die Aktivierung erneut durchgeführt werden.
Beacons
Beacons können zufällige Boni oder Aktionen auslösen.
Mögliche Beacon-Effekte:
- +50 Punkte
- Generator aktivieren
- Schnellfeuer
- Unverwundbarkeit
- Doppelte Punkte
Welcher Effekt ausgelöst wird, wird zufällig bestimmt.
Generator durch Beacon
Ein Beacon kann den Generator in der Mitte der Halle aktivieren.
Wird dieser Effekt ausgewählt, wird der Generator direkt ausgelöst.
Zufalls-Punkte-Station
In der Halle befindet sich eine Zufalls-Punkte-Station.
Bei der Aktivierung wird eine zufällige Punktzahl vergeben.
Möglicher Wert:
+5 bis +100 Punkte
Die Punktzahl wird bei jeder Aktivierung zufällig bestimmt.
Generator
Der Generator befindet sich im Gebäude in der Mitte der Halle.
Der Generator kann auf zwei Arten aktiviert werden:
- zufällig während der Runde
- durch einen Beacon
Generator-Effekt
Wenn der Generator aktiviert wird, wirkt sein Effekt auf alle Spieler innerhalb seines Wirkungsbereichs.
Alle Spieler innerhalb des Bereichs werden für kurze Zeit ausgeschaltet bzw. deaktiviert.
Der Generator kann dadurch einen kompletten Bereich der Halle kurzfristig beeinflussen.
Spieler sollten daher auf den Generator achten und seinen Wirkungsbereich verlassen, wenn er aktiviert wird.
Punkteübersicht
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Gegner treffen | +100 |
| Fair-Play-Bonus | abhängig vom Levelunterschied |
| Fair-Play-Abzug | abhängig vom Levelunterschied |
| Eigenes Team treffen, unter Level 4 | 0 |
| Eigenes Team treffen, ab Level 4 | -50 |
| Target vollständig aktivieren | +1500 |
| Beacon – Punktebonus | +50 |
| Zufalls-Punkte-Station | +5 bis +100 |
| Doppelte Punkte | temporärer Multiplikator |
| Schnellfeuer | temporärer Effekt |
| Unverwundbarkeit | temporärer Effekt |
Safe Time
Nach dem Betreten der Halle startet die Runde erst, wenn alle Teams bereit bzw. in der Halle sind.
Danach beginnt eine 20-sekündige Safe Time.
Während der Safe Time:
- können sich Spieler positionieren
- werden normale Treffer nicht gewertet
- können sich die Teams auf den Start vorbereiten
Nach Ablauf der 20 Sekunden beginnt das eigentliche Spiel.
Ziel des Spiels
Das Ziel ist es, am Ende der Runde die höchste Punktzahl für das eigene Team zu erreichen.
Punkte können auf verschiedene Arten gesammelt werden:
- Gegner treffen
- Targets aktivieren
- Beacons nutzen
- Zufalls-Punkte-Stationen verwenden
- temporäre Boni wie doppelte Punkte nutzen
Dadurch besteht das Spiel nicht nur aus dem Abschießen gegnerischer Spieler. Teams müssen gleichzeitig entscheiden, wann sie kämpfen, Targets angreifen und Sonderobjekte nutzen.
Das Team mit den meisten Punkten gewinnt die Runde.