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Laserzone Wiki

Blackout

Arena komplett abgedunkelt – nur Weste und Phaser leuchten noch.

Dauer: 20 MinSpielerzahl: 8–20Schwierigkeit: Profi2 Min. LesezeitZuletzt aktualisiert: lasernightprofidunkelheit

Bei Blackout wird jede Beleuchtung in der Arena bis auf die Notausgangsschilder komplett abgeschaltet. Sichtbar bleiben nur die LED-Streifen der Westen und das Mündungslicht der Phaser. Der Modus verlangt viel Erfahrung mit der Arena-Geometrie und wird ausschließlich mit erfahrenen Lasernight-Spielern durchgeführt.

Kurzüberblick

EckdatenWert
Spieldauer20 Minuten
Spielerzahl8–20
Teams2 (Rot vs. Blau)
Respawnja, nach 10 Sekunden (verlängert wegen Orientierung)
SiegbedingungTeam mit den meisten Punkten am Ende der Zeit

Spielablauf

  1. Nur zugelassene Stammgäste der Lasernight (mind. 3 vorherige Lasernight-Teilnahmen) werden für Blackout eingeteilt.
  2. Ausführliches Briefing bei normalem Licht, inklusive Ablaufen der Arena-Grenzen und Notausgänge.
  3. Teams beziehen Startpositionen, danach wird das Licht schrittweise über 15 Sekunden komplett heruntergefahren.
  4. Start nach Signalton (akustisch, da visuell kaum wahrnehmbar).
  5. Gespielt wird wie Team Deathmatch, jedoch mit verlängertem Respawn (10 Sekunden) zur Orientierung.
  6. Bei jedem Sicherheitsanliegen kann der Marshal jederzeit per Funk das Noteinschalten der Beleuchtung auslösen.
  7. Nach 20 Minuten wird das Licht wieder hochgefahren, danach Auswertung.

Punkte & Wertung

AktionPunkte
Treffer auf gegnerischen Spieler+15 (erhöht gegenüber Team Deathmatch wegen höherer Schwierigkeit)
Selbst getroffen werden−5
Team-GesamtpunktzahlSumme aller Einzelpunkte

Regeln

  • Zulassung nur für Spieler mit ausreichender Lasernight-Erfahrung (siehe Ablauf, Punkt 1).
  • Licht wird nur vom Marshal-Terminal aus gesteuert – Spieler dürfen keine eigenen Lichtquellen mitführen.
  • Bei jedem Sturz oder Zusammenstoß wird die Runde sofort unterbrochen und das Licht eingeschaltet.
  • Ruhiges Gehen statt Laufen ist Pflicht, unabhängig vom Spielgeschehen.
Sicherheit hat Vorrang

Blackout ist der einzige Modus, bei dem eine Runde ohne Vorwarnung durch den Marshal jederzeit abgebrochen werden kann und muss, sobald Unsicherheit über die Sicht besteht. Kein Punktestand rechtfertigt ein Fortsetzen bei Zweifeln.

Tipps für die Runde

Blackout baut auf der Arena-Kenntnis auf, die sich Gruppen typischerweise über mehrere Runden von Team Deathmatch und Team-Survival aneignen. Ohne diese Vorerfahrung wird der Modus nicht angeboten.

Briefing bei Licht

Führe das komplette Regel-Briefing immer bei eingeschaltetem Licht durch und lass die Gruppe kurz durch die dunkle Arena laufen (mit Licht an), bevor tatsächlich abgedunkelt wird – das reduziert Unsicherheit spürbar.