Last Man Standing
Jeder für sich, ohne Respawn – bis nur noch eine Person übrig ist.
Die Free-for-All-Variante für Lasernight: kein Respawn, keine Teams, keine Gnade. Wer getroffen wird, scheidet sofort aus. Die Runde endet, sobald nur noch eine Person übrig ist – oder die Zeit abläuft und mehrere Spieler gemeinsam gewinnen.
Kurzüberblick
| Eckdaten | Wert |
|---|---|
| Spieldauer | 20 Minuten |
| Spielerzahl | 8–20 |
| Teams | keine – alle gegen alle |
| Respawn | nein |
| Siegbedingung | letzte Person aktiv ODER meiste Treffer bei Zeitablauf |
Spielablauf
- Alle Spieler starten verteilt in der abgedunkelten Arena, neutrale Weste (keine Teamfarbe).
- Briefing: kein Respawn, jeder ist Ziel und Jäger zugleich.
- Start nach Signalton, 30 Sekunden Vorlauf ohne Phaser-Freigabe zum Verteilen in der Arena.
- Getroffene Spieler scheiden sofort aus und verlassen sichtbar die Spielfläche.
- Runde endet, sobald nur noch eine Person aktiv ist, spätestens nach 20 Minuten.
- Bei Zeitablauf mit mehreren Überlebenden entscheidet die höhere Trefferzahl.
- Auswertung: Rangliste nach Überlebenszeit und Treffern.
Punkte & Wertung
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Treffer auf beliebigen Gegner | +15 |
| Runde als letzte Person gewinnen | +75 |
| Überlebenszeit (pro volle Minute) | +5 |
Regeln
- Kein Respawn – ein Treffer beendet die Runde für diesen Spieler.
- Ausgeschiedene Spieler verlassen ruhig und sichtbar (Phaser über Kopf) die Spielfläche.
- Absichtliches Blockieren von Fluchtwegen für ausscheidende Spieler ist nicht erlaubt.
- Die letzten zwei aktiven Spieler dürfen sich gegenseitig nicht durch Stillstehen ("Stand-off") die Runde bis zum Zeitlimit verweigern – der Marshal kann in diesem Fall eine verkürzte Sudden-Death-Zone ansagen.
Highlander nutzt dasselbe Grundprinzip (ein Leben, kein Respawn), allerdings im Team statt solo. Last Man Standing ist die konsequente Einzelspieler-Version für Lasernight.
Tipps für die Runde
Wegen der fehlenden Teams neigen unerfahrene Spieler dazu, sich in Gruppen "sicher" zu fühlen und zusammenzubleiben – weise im Briefing ausdrücklich darauf hin, dass genau das gefährlich ist, da jede andere Person ein potenzielles Ziel ist.
Bei sehr geringer Spielerzahl (unter 10) kann sich die Runde durch die eingeschränkte Sicht stark in die Länge ziehen. In diesem Fall die Sudden-Death-Zone (siehe Regeln) frühzeitiger ansagen, etwa ab Minute 15 statt 18.