Team-Survival
Begrenzte Leben pro Team – wer sein Kontingent aufbraucht, verliert.
Zwei Teams treten mit einem gemeinsamen Leben-Kontingent an: Jedes Team startet mit einem festen Vorrat an Leben (Standard: Spielerzahl × 3). Jeder Treffer auf einen gegnerischen Spieler zieht dem gegnerischen Team ein Leben ab. Ist das Kontingent eines Teams aufgebraucht, endet die Runde.
Kurzüberblick
| Eckdaten | Wert |
|---|---|
| Spieldauer | 25 Minuten (oder bis ein Team 0 Leben erreicht) |
| Spielerzahl | 10–24 |
| Teams | 2 (Rot vs. Blau) |
| Respawn | ja, solange Team-Leben-Kontingent > 0 |
| Siegbedingung | gegnerisches Team verliert alle Leben ODER mehr Restleben bei Zeitablauf |
Spielablauf
- Teams werden eingeteilt, Leben-Kontingent wird am Terminal auf Spielerzahl × 3 gesetzt und für beide sichtbar angezeigt.
- Briefing: jeder Treffer zieht dem gegnerischen Team ein gemeinsames Leben ab, nicht nur dem getroffenen Spieler.
- Nach Treffer respawnt der einzelne Spieler wie gewohnt nach 8 Sekunden – solange das Team-Kontingent nicht bei 0 ist.
- Sobald ein Team 0 Leben erreicht, respawnen dessen Spieler nicht mehr – die Runde endet mit dem gegnerischen Team als Sieger.
- Bei Zeitablauf ohne Nulldurchgang gewinnt das Team mit mehr Restleben.
- Auswertung: Restleben, Einzeltrefferquote.
Punkte & Wertung
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Treffer auf gegnerischen Spieler | +10 (und −1 Team-Leben beim Gegner) |
| Team gewinnt (gegnerisches Kontingent auf 0) | +50 pro Spieler des Siegerteams |
| Team verliert alle Leben | +0 Bonus, reguläre Trefferpunkte bleiben |
Regeln
- Das Leben-Kontingent ist teamweit, nicht individuell – ein einzelner Spieler kann theoretisch viele Male respawnen, solange das Team noch Leben hat.
- Sobald ein Team bei 0 Leben steht, endet für dieses Team der Respawn sofort, auch mitten in der laufenden Sekunde.
- Friendly Fire ist deaktiviert.
- Der Live-Stand des Leben-Kontingents wird am Terminal angezeigt und sollte während der Runde für beide Teams sichtbar bleiben, sofern die Anzeige verfügbar ist.
Team-Survival erzeugt oft ein spürbares "Endgame", wenn ein Team nur noch wenige Leben hat – nutze das im Briefing, indem du ankündigst, dass ein Marshal den aktuellen Kontingentstand zwischendurch laut ansagen kann.
Tipps für die Runde
Im Vergleich zu Team Deathmatch verschiebt Team-Survival den Fokus von individueller Punktzahl zu Team-Ressourcenmanagement – erfahrene Gruppen entwickeln oft die Taktik, schwächere Spieler gezielt zu schützen, um das Kontingent zu schonen.
Bei sehr ungleichen Teamgrößen (z. B. 8 vs. 12) das Leben-Kontingent pro Kopf und nicht als feste Zahl vergeben, sonst ist das kleinere Team strukturell im Nachteil.