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Laserzone Wiki

Highlander

Nur ein Leben pro Spieler – wer getroffen wird, scheidet für den Rest der Runde aus.

Dauer: 15 MinSpielerzahl: 8–20Schwierigkeit: Fortgeschritten2 Min. LesezeitZuletzt aktualisiert: teamsudden-deathtaktik

"Es kann nur einen geben" – bei Highlander hat jeder Spieler genau ein Leben. Wer getroffen wird, scheidet sofort aus und verlässt die aktive Spielfläche, bis die Runde vorbei ist. Ohne Respawn wird jede Bewegung riskanter und Teamarbeit deutlich wichtiger als in Standard-Modi mit Respawn.

Kurzüberblick

EckdatenWert
Spieldauer15 Minuten (oder bis ein Team komplett ausgeschieden ist)
Spielerzahl8–20
Teams2 (Rot vs. Blau)
Respawnnein – ein Treffer, ein Ausscheiden
Siegbedingungletztes verbliebenes Team ODER mehr Überlebende bei Zeitablauf

Spielablauf

  1. Teams werden eingeteilt, Briefing betont ausdrücklich: kein Respawn.
  2. Ausgeschiedene Spieler heben den Phaser über den Kopf und gehen ruhig zur markierten Außenzone.
  3. Start nach Signalton.
  4. Jeder Treffer deaktiviert die Weste dauerhaft für den Rest der Runde.
  5. Runde endet, sobald ein Team komplett ausgeschieden ist, oder nach 15 Minuten.
  6. Bei Zeitablauf gewinnt das Team mit mehr verbliebenen Spielern.
  7. Auswertung: Überlebende, Trefferquote, Team-Ergebnis.

Punkte & Wertung

AktionPunkte
Treffer auf gegnerischen Spieler+15
Runde als Überlebender beenden+25 Bonus
Selbst getroffen werden0 (kein Abzug, da Ausscheiden bereits die Konsequenz ist)

Regeln

  • Kein Respawn – ein Treffer beendet die Runde für diesen Spieler endgültig.
  • Ausgeschiedene Spieler verlassen sofort und sichtbar die Spielfläche (Phaser über Kopf).
  • Friendly Fire ist deaktiviert.
  • Wer sich nach dem Ausscheiden weiter im Spielbereich aufhält, wird beim nächsten Mal vom Modus ausgeschlossen.
Ausscheiden klar kommunizieren

Da ausgeschiedene Spieler oft enttäuscht sind, sollte das Briefing vorab erklären, dass die Runde nach spätestens 15 Minuten sowieso endet – niemand steht ewig draußen.

Tipps für die Runde

Highlander ist der intensivste Standard-Modus und funktioniert am besten mit Gruppen, die schon Team Deathmatch gespielt haben und mit Deckung/Positionsspiel vertraut sind.

Sudden-Death-Variante

Bei sehr erfahrenen Gruppen kann die Zeit auf 10 Minuten verkürzt und ohne Zeitlimit-Sieg gespielt werden – die Runde endet dann ausschließlich, wenn ein Team komplett ausgeschieden ist. Das erhöht das Tempo spürbar.