Escort / VIP
Ein Team eskortiert seinen VIP-Spieler sicher zum Ziel, das andere versucht ihn zu stoppen.
Ein Team bestimmt einen VIP-Spieler (besondere Weste, nur ein Treffer nötig), den es sicher von der Startzone zur Zielzone eskortieren muss. Das gegnerische Team versucht, den VIP vor Erreichen des Ziels auszuschalten. Nach jeder Einzelrunde wechseln die Rollen.
Kurzüberblick
| Eckdaten | Wert |
|---|---|
| Spieldauer | 22 Minuten (mehrere Einzelrunden à ca. 4 Minuten) |
| Spielerzahl | 8–14 (4–7 pro Team) |
| Teams | Eskorte (mit VIP) vs. Angreifer, wechselnd |
| Respawn | für Eskorte-Spieler ja (8 Sek.), für den VIP nein |
| Siegbedingung | mehr gewonnene Einzelrunden als das andere Team |
Spielablauf
- Ein Team bestimmt seinen VIP (Sonderweste mit nur einem Trefferpunkt), das andere Team ist Angreifer.
- Briefing: der VIP hat kein Respawn, seine Eskorte-Teammitglieder schon.
- Einzelrunde startet mit VIP und Eskorte in der Startzone.
- Eskorte-Team muss den VIP zur markierten Zielzone bringen, ohne dass er getroffen wird.
- Angreifer versuchen gezielt, den VIP zu treffen – ein einziger Treffer beendet die Einzelrunde sofort zugunsten der Angreifer.
- Erreicht der VIP die Zielzone unversehrt, gewinnt das Eskorte-Team die Einzelrunde.
- Rollentausch nach jeder Einzelrunde, nach 22 Minuten Gesamtzeit Endauswertung.
Punkte & Wertung
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Einzelrunde als Eskorte gewonnen (VIP kommt an) | +35 |
| Einzelrunde als Angreifer gewonnen (VIP getroffen) | +35 |
| Treffer auf gegnerischen Eskorte-Spieler | +10 |
| VIP-Rolle erfolgreich überstanden (Bonus für den VIP-Spieler persönlich) | +15 |
Regeln
- Der VIP hat genau einen Trefferpunkt – jeder Treffer beendet die Einzelrunde sofort.
- Eskorte-Spieler respawnen normal nach 8 Sekunden, der VIP nicht.
- Der VIP darf sich nicht länger als 15 Sekunden ungedeckt (ohne Eskorte-Spieler in Sichtweite) bewegen – bei Verstoß kann der Marshal die Einzelrunde für die Angreifer werten.
- Die Zielzone gilt als erreicht, sobald der VIP sie vollständig mit beiden Füßen betreten hat.
Damit nicht immer derselbe Spieler die Verantwortung (und den Druck) trägt, sollte die VIP-Rolle innerhalb eines Teams von Einzelrunde zu Einzelrunde wechseln.
Tipps für die Runde
Escort/VIP ist einer der taktisch anspruchsvollsten Modi und baut auf Erfahrung aus Bomb Defusal auf – beide nutzen asymmetrische Rollen mit klaren Zielzonen.
Eskorte-Teams neigen dazu, den VIP zu offensiv vorzuschicken, um "Sichtkontakt zu vermeiden". Weise im Team-Meeting darauf hin, dass der VIP möglichst zentral in der Gruppe bewegt werden sollte, nicht an der Spitze.