Capture the Flag
Die gegnerische Flagge holen und sicher zur eigenen Basis zurückbringen.
Jedes Team schützt eine eigene Flagge in seiner Basis und versucht gleichzeitig, die Flagge des Gegners zu erbeuten. Wer die gegnerische Flagge zur eigenen Basis zurückbringt, punktet – vorausgesetzt, die eigene Flagge steht dabei noch an ihrem Platz.
Kurzüberblick
| Eckdaten | Wert |
|---|---|
| Spieldauer | 18 Minuten |
| Spielerzahl | 8–24 |
| Teams | 2 (Rot vs. Blau) |
| Respawn | ja, nach 8 Sekunden, an eigener Basis |
| Siegbedingung | meiste erfolgreiche Flaggen-Captures |
Spielablauf
- Teams starten an ihren jeweiligen Basen, an denen je eine Flaggenstation steht.
- Briefing inkl. Demo: Flagge "aufnehmen" per Tastendruck an der Flaggenstation, "capturen" nur an der eigenen Basis.
- Ab Signalton dürfen Spieler in gegnerisches Gebiet vordringen.
- Ein Spieler mit gegnerischer Flagge kann getroffen werden – die Flagge fällt dann an Ort und Stelle zu Boden und kann von jedem aufgenommen werden.
- Trägt ein Spieler die gegnerische Flagge zur eigenen Basis und die eigene Flagge steht noch dort, zählt ein Capture.
- Nach 18 Minuten Endsignal, letzter Punktestand zählt.
- Auswertung an der Score-Wand.
Punkte & Wertung
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Erfolgreiches Capture | +50 |
| Treffer auf gegnerischen Spieler | +10 |
| Gegnerischen Flaggenträger treffen | +15 (zusätzlich zum Trefferpunkt) |
| Selbst getroffen werden | −5 |
Regeln
- Ein Capture zählt nur, wenn die eigene Flagge zu diesem Zeitpunkt an ihrem Platz steht.
- Wird ein Flaggenträger getroffen, fällt die Flagge sofort zu Boden – kein "Werfen" möglich.
- Pro Team darf immer nur eine Flagge gleichzeitig getragen werden.
- Das Betreten der gegnerischen Flaggenstation zum reinen Blockieren ohne Aufnahmeversuch ist nicht erlaubt.
Capture the Flag lässt sich gut direkt nach Domination briefen – beide Modi nutzen feste Basen, sodass die Gruppe die Arena-Aufteilung schon kennt.
Tipps für die Runde
Typischer Anfängerfehler: Ein ganzes Team stürmt gleichzeitig zur gegnerischen Flagge und lässt die eigene Basis ungeschützt. Weise im Briefing auf eine sinnvolle Rollenverteilung hin – etwa zwei bis drei Spieler bleiben zur Verteidigung an der eigenen Flagge.
Bei weniger als 10 Spielern empfiehlt sich eine verkürzte Spielzeit von 12 Minuten, da sonst zu viel Leerlauf beim Rückweg durch die Arena entsteht.