Team Deathmatch
Zwei Teams, ein Ziel – die höhere Punktzahl gewinnt.
Der Klassiker unter den Lasertag-Modi: zwei Teams treten gegeneinander an, jeder Treffer auf einen gegnerischen Spieler bringt Punkte. Team Deathmatch ist der ideale Einstiegsmodus, weil die Regeln in unter zwei Minuten erklärt sind und sofort verstanden werden.
Kurzüberblick
| Eckdaten | Wert |
|---|---|
| Spieldauer | 15 Minuten |
| Spielerzahl | 6–24 |
| Teams | 2 (Rot vs. Blau) |
| Respawn | ja, nach 8 Sekunden |
| Siegbedingung | Team mit den meisten Punkten am Ende der Zeit |
Spielablauf
- Gruppe wird per Terminal in zwei gleich große Teams eingeteilt (Rot/Blau).
- Kurzbriefing: Treffer zählen nur auf gegnerische Weste, eigenes Team ist tabu (Friendly Fire aus).
- Teams starten an ihren jeweiligen Startpunkten in der Arena.
- Nach dem Signalton beginnt die Runde – 15 Minuten freies Spiel.
- Bei Treffer deaktiviert sich die Weste kurz, nach 8 Sekunden ist der Spieler automatisch wieder aktiv (Respawn).
- Nach Ablauf der Zeit ertönt das Endsignal, alle Phaser werden sofort gesenkt.
- Auswertung an der Score-Wand direkt im Anschluss.
Punkte & Wertung
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Treffer auf gegnerischen Spieler | +10 |
| Treffer auf eigenes Team (sofern nicht deaktiviert) | 0 |
| Selbst getroffen werden | −5 |
| Team-Gesamtpunktzahl | Summe aller Einzelpunkte |
Gewertet wird sowohl die persönliche Bestenliste als auch das Team-Endergebnis.
Regeln
- Friendly Fire ist deaktiviert – Treffer auf eigene Teammitglieder zählen nicht.
- Nach einem Treffer ist die Weste 8 Sekunden lang deaktiviert (kein Phaser-Einsatz möglich).
- Nahkampf, Rempeln oder das Verdecken der Weste mit der Hand sind nicht erlaubt.
- Die Arena-Grenzen (markiert durch Bodenlinien) dürfen nicht verlassen werden.
Tipps für die Runde
Betone vor dem Start klar die Team-Farben und lass jede Person kurz auf ihre Weste schauen, bevor es losgeht – Verwechslungen zwischen Rot und Blau sind der häufigste Anfängerfehler.
Typischer Fehler: Gruppen mit sehr unterschiedlichem Erfahrungslevel (z. B. Kinder und Erwachsene gemischt) sollten eher Jeder gegen jeden spielen, da dort individuelle Leistung zählt statt Team-Balance.
Für Gruppen, die Team Deathmatch schon kennen und mehr Taktik wollen, ist Domination ein guter nächster Schritt.