Vampir
Ein Biss genügt – Getroffene wechseln die Seite und jagen fortan mit.
Ein Spieler startet als "Vampir", alle anderen als Menschen. Wird ein Mensch vom Vampir getroffen, wechselt er sofort das Team und wird selbst zum Vampir. Die Menschen-Gruppe schmilzt im Laufe der Runde – Ziel der Menschen ist es, bis zum Ende zu überleben, Ziel der Vampire, alle zu infizieren.
Kurzüberblick
| Eckdaten | Wert |
|---|---|
| Spieldauer | 15 Minuten |
| Spielerzahl | 8–20 |
| Teams | dynamisch: 1 Vampir zu Beginn, Rest Menschen |
| Respawn | nein – Treffer = sofortiger Teamwechsel |
| Siegbedingung | Menschen überleben bis Rundenende ODER Vampire infizieren alle |
Spielablauf
- Ein Spieler wird per Zufall als erster Vampir bestimmt und erhält eine rot blinkende Weste.
- Briefing: Vampir-Treffer = sofortige Umwandlung, kein Respawn, keine "Menschen"-Weste danach.
- Vampir startet isoliert an einem Ende der Arena, Menschen verteilt am anderen Ende.
- Nach 10 Sekunden Vorlauf beginnt die Jagd.
- Jeder getroffene Mensch wechselt die Weste-Konfiguration live (automatisch über das System) und wird ab sofort selbst Vampir.
- Runde endet nach 15 Minuten oder sobald kein Mensch mehr übrig ist.
- Auswertung: Überlebenszeit und Infektionen pro Spieler.
Punkte & Wertung
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Als Mensch überleben (pro volle Minute) | +5 |
| Als Vampir einen Menschen infizieren | +20 |
| Als letzter überlebender Mensch die Runde beenden | +50 Bonus |
Regeln
- Kein Respawn: Ein Treffer bedeutet sofortigen, permanenten Teamwechsel.
- Vampire dürfen sich gegenseitig nicht treffen (Friendly Fire innerhalb der Vampir-Fraktion ist aus).
- Menschen dürfen sich gegenseitig nicht treffen (kein Friendly Fire).
- Die zuletzt infizierte Person wird nicht sofort wieder zum "Startvampir" für Zwecke der Wertung gezählt.
Da es keinen Respawn gibt, neigen frisch infizierte Spieler dazu, sich schnell in die Menge zu stürzen. Weise im Briefing ausdrücklich auf ruhiges, kontrolliertes Bewegen hin – Kollisionen sind hier die häufigste Unfallursache.
Tipps für die Runde
Die Weste-Konfiguration für Vampir nutzt ein eigenes Profil, das den automatischen Teamwechsel bei Treffer aktiviert. Ein Beispiel aus der Terminal-Konfiguration:
modus: vampir
start_vampire: 1
team_wechsel_bei_treffer: true
respawn: false
friendly_fire: false
rundendauer_min: 15
Vampir eignet sich gut als Übergang zu Lasernight-Modi wie Zombie-Apokalypse, da das Grundprinzip "Infektion statt Respawn" identisch ist, aber im Standard-Bereich mit kürzerer Spielzeit trainiert werden kann.