Jeder gegen jeden
Free for All – jeder Spieler kämpft für sich, nur die Einzelpunktzahl zählt.
In diesem Modus gibt es keine Teams – jeder Spieler ist für sich selbst unterwegs. Jede getroffene Weste zählt, unabhängig davon, wer sie trägt. Der Modus eignet sich besonders gut für gemischte Gruppen, in denen Team-Balance schwierig wäre, oder für Einzelpersonen, die sich einer laufenden Runde anschließen.
Kurzüberblick
| Eckdaten | Wert |
|---|---|
| Spieldauer | 12 Minuten |
| Spielerzahl | 4–16 |
| Teams | keine – alle gegen alle |
| Respawn | ja, nach 8 Sekunden |
| Siegbedingung | höchste Einzelpunktzahl am Ende der Zeit |
Spielablauf
- Alle Spieler erhalten eine neutral eingestellte Weste (keine Teamfarbe).
- Briefing: jede Weste ist ein gültiges Ziel, es gibt keine Verbündeten.
- Gemeinsamer Start aus der Lobby in die Arena.
- 12 Minuten freies Spiel ab Signalton.
- Nach Treffer: 8 Sekunden Deaktivierung, danach automatischer Respawn.
- Endsignal beendet die Runde, Punktestand wird sofort eingefroren.
- Auswertung: Einzelrangliste an der Score-Wand.
Punkte & Wertung
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Treffer auf beliebigen anderen Spieler | +10 |
| Selbst getroffen werden | −5 |
| Mehrere Treffer auf denselben Gegner in Folge (Serie ab 3) | +5 Bonus |
Regeln
- Es gibt keine Teams – jeder Treffer auf eine fremde Weste zählt.
- Deaktivierungszeit nach Treffer: 8 Sekunden, kein vorzeitiger Neustart der Weste möglich.
- Verstecken hinter Deckungen ist erlaubt, das Blockieren von Engstellen für längere Zeit nicht.
- Die Arena-Grenzen dürfen nicht verlassen werden.
Free for All ist der einzige Standard-Modus ohne Teams. Er eignet sich hervorragend, wenn die Gruppengröße ungerade ist oder sich Alter/Erfahrung stark unterscheiden – niemand muss auf ein schwächeres oder stärkeres Team "verzichten".
Tipps für die Runde
Häufiger Fehler beim Briefing: Spieler fragen oft reflexhaft "Wer ist mein Team?" – mach direkt zu Beginn klar, dass es diesmal keine Verbündeten gibt.
Für Gruppen, die im Anschluss ein Team-Erlebnis wollen, bietet sich Team Deathmatch als Folgerunde an.