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Laserzone Wiki

Jeder gegen jeden

Free for All – jeder Spieler kämpft für sich, nur die Einzelpunktzahl zählt.

Dauer: 12 MinSpielerzahl: 4–16Schwierigkeit: Einsteiger2 Min. LesezeitZuletzt aktualisiert: soloeinsteigerklassiker

In diesem Modus gibt es keine Teams – jeder Spieler ist für sich selbst unterwegs. Jede getroffene Weste zählt, unabhängig davon, wer sie trägt. Der Modus eignet sich besonders gut für gemischte Gruppen, in denen Team-Balance schwierig wäre, oder für Einzelpersonen, die sich einer laufenden Runde anschließen.

Kurzüberblick

EckdatenWert
Spieldauer12 Minuten
Spielerzahl4–16
Teamskeine – alle gegen alle
Respawnja, nach 8 Sekunden
Siegbedingunghöchste Einzelpunktzahl am Ende der Zeit

Spielablauf

  1. Alle Spieler erhalten eine neutral eingestellte Weste (keine Teamfarbe).
  2. Briefing: jede Weste ist ein gültiges Ziel, es gibt keine Verbündeten.
  3. Gemeinsamer Start aus der Lobby in die Arena.
  4. 12 Minuten freies Spiel ab Signalton.
  5. Nach Treffer: 8 Sekunden Deaktivierung, danach automatischer Respawn.
  6. Endsignal beendet die Runde, Punktestand wird sofort eingefroren.
  7. Auswertung: Einzelrangliste an der Score-Wand.

Punkte & Wertung

AktionPunkte
Treffer auf beliebigen anderen Spieler+10
Selbst getroffen werden−5
Mehrere Treffer auf denselben Gegner in Folge (Serie ab 3)+5 Bonus

Regeln

  • Es gibt keine Teams – jeder Treffer auf eine fremde Weste zählt.
  • Deaktivierungszeit nach Treffer: 8 Sekunden, kein vorzeitiger Neustart der Weste möglich.
  • Verstecken hinter Deckungen ist erlaubt, das Blockieren von Engstellen für längere Zeit nicht.
  • Die Arena-Grenzen dürfen nicht verlassen werden.
Für gemischte Gruppen

Free for All ist der einzige Standard-Modus ohne Teams. Er eignet sich hervorragend, wenn die Gruppengröße ungerade ist oder sich Alter/Erfahrung stark unterscheiden – niemand muss auf ein schwächeres oder stärkeres Team "verzichten".

Tipps für die Runde

Häufiger Fehler beim Briefing: Spieler fragen oft reflexhaft "Wer ist mein Team?" – mach direkt zu Beginn klar, dass es diesmal keine Verbündeten gibt.

Für Gruppen, die im Anschluss ein Team-Erlebnis wollen, bietet sich Team Deathmatch als Folgerunde an.