Bomb Defusal
Ein Team platziert die Bombe, das andere muss sie rechtzeitig entschärfen.
Ein asymmetrischer Modus in Runden: Das Angriffsteam muss die Bombenstation an einem von zwei Zielpunkten aktivieren und 45 Sekunden lang bewachen, das Verteidigungsteam muss die aktivierte Bombe rechtzeitig entschärfen oder den Angriff komplett verhindern. Nach jeder Runde wechseln die Rollen.
Kurzüberblick
| Eckdaten | Wert |
|---|---|
| Spieldauer | 20 Minuten (mehrere kurze Runden à ca. 3 Minuten) |
| Spielerzahl | 8–12 (4–6 pro Team) |
| Teams | Angriff vs. Verteidigung, wechselnd |
| Respawn | nein innerhalb einer Einzelrunde |
| Siegbedingung | mehr gewonnene Einzelrunden als das andere Team |
Spielablauf
- Teams werden in Angriff und Verteidigung eingeteilt, zwei mögliche Bombenziele (A und B) werden gezeigt.
- Briefing: kein Respawn innerhalb einer Einzelrunde, Rollenwechsel nach jeder Runde.
- Einzelrunde startet, Angriffsteam bewegt sich zu Ziel A oder B.
- Bombenstation wird durch 5 Sekunden ununterbrochenes Anvisieren aktiviert – danach läuft ein 45-Sekunden-Countdown.
- Verteidigungsteam muss die Station durch erneutes 5-Sekunden-Anvisieren entschärfen, bevor der Countdown abläuft.
- Einzelrunde endet durch: Entschärfung, Ablauf des Countdowns, oder vollständige Ausschaltung eines Teams.
- Rollen werden getauscht, nächste Einzelrunde beginnt. Nach 20 Minuten Gesamtzeit Endauswertung.
Punkte & Wertung
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Einzelrunde als Angriff gewonnen (Bombe hochgegangen) | +30 |
| Einzelrunde als Verteidigung gewonnen (entschärft oder Angriff ausgeschaltet) | +30 |
| Treffer auf gegnerischen Spieler | +10 |
| Bombe erfolgreich aktiviert (unabhängig vom Rundenausgang) | +10 Zusatzpunkt |
Regeln
- Innerhalb einer Einzelrunde gibt es keinen Respawn – wer getroffen wird, wartet bis zur nächsten Einzelrunde.
- Die Bombenstation muss 5 Sekunden ununterbrochen angevisiert werden, ein Treffer auf den aktivierenden Spieler bricht den Vorgang ab.
- Nach Aktivierung bleibt der 45-Sekunden-Countdown auch dann aktiv, wenn alle Angreifer ausgeschaltet werden.
- Rollentausch ist nach jeder Einzelrunde verpflichtend, keine Sonderwünsche einzelner Teams.
Bomb Defusal besteht aus vielen kurzen Einzelrunden. Der Marshal muss den 45-Sekunden-Countdown klar hörbar ansagen (akustisches Signal am Terminal), sonst kommt es zu Streit über den Rundenausgang.
Tipps für die Runde
Dieser Modus setzt Erfahrung mit festen Zielpunkten voraus, wie sie z. B. in Domination trainiert wird. Neue Liga-Teams sollten vor dem ersten Bomb-Defusal-Abend mindestens ein Domination-Training absolviert haben.
Erfolgreiche Teams entwickeln feste Rollen: ein bis zwei Spieler übernehmen dauerhaft die Aktivierung/Entschärfung, der Rest sichert die Zugänge. Das lohnt sich, im Team-Meeting vor dem Abend zu besprechen.