Domination
Basen erobern und halten – Kontrolle bringt kontinuierlich Punkte.
Bei Domination geht es nicht nur um Treffer, sondern um Kontrolle. In der Arena stehen drei Basen (A, B, C), die durch Deaktivierung am Basen-Terminal erobert werden können. Wer eine Basis hält, sammelt automatisch Punkte über die Zeit. Der Modus belohnt Teamarbeit und Positionsspiel stärker als reine Trefferquote.
Kurzüberblick
| Eckdaten | Wert |
|---|---|
| Spieldauer | 18 Minuten |
| Spielerzahl | 8–24 |
| Teams | 2 (Rot vs. Blau) |
| Respawn | ja, nach 8 Sekunden |
| Siegbedingung | Team mit den meisten Kontrollpunkten am Ende der Zeit |
Spielablauf
- Teams werden eingeteilt und starten an gegenüberliegenden Enden der Arena.
- Briefing inkl. Standort-Demo der drei Basen A, B und C.
- Ab Signalton können Basen durch Halten des Phasers an das Basen-Terminal erobert werden (3 Sekunden Kanalzeit).
- Eine erobert Basis zählt automatisch Punkte für das haltende Team, solange kein gegnerischer Spieler in Reichweite ist.
- Basen können jederzeit vom Gegnerteam zurückerobert werden.
- Nach 18 Minuten Endsignal, Basen werden eingefroren gewertet.
- Auswertung: Team-Gesamtpunktzahl aus Treffern und Basenkontrolle.
Punkte & Wertung
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Treffer auf gegnerischen Spieler | +10 |
| Basis erobern | +25 einmalig |
| Basis halten (pro 10 Sekunden Kontrolle) | +5 |
| Selbst getroffen werden | −5 |
Regeln
- Eine Basis gilt als erobert, sobald das Terminal 3 Sekunden ununterbrochen angevisiert wurde.
- Während der Eroberung darf der Spieler getroffen werden – ein Treffer bricht den Vorgang sofort ab.
- Basen können mehrfach den Besitzer wechseln.
- Respawn erfolgt wie gewohnt nach 8 Sekunden Deaktivierung.
Spieler dürfen sich nicht dauerhaft direkt vor dem Terminal aufhalten, ohne zu erobern, um es für den Gegner zu blockieren ("Campen ohne Eroberungsversuch"). Das wird beim Briefing als unfair angesagt.
Tipps für die Runde
Domination funktioniert am besten mit Teams, die bereits Team Deathmatch kennen – das Grundprinzip von Treffern und Respawn muss sitzen, damit die Basen-Mechanik nicht zu Überforderung führt.
Häufiger Fehler: Teams konzentrieren sich zu Beginn auf eine einzige Basis. Weise im Briefing darauf hin, dass Punkte über alle drei Basen kommen – wer nur eine hält, verliert meist gegen ein Team, das zwei kontrolliert.